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    小時候玩的Game Boy今天30歲了:細數那些失敗的競爭者

    原標題:小時候玩的Game Boy今天30歲了:細數那些失敗的競爭者

    當年玩這個掌機的小朋友,現在都……

    今天是Game Boy的30歲生日。

    1989年,這臺掌機橫空出世,和它的后續機型一起賣出2億多臺,見證了任天堂在游戲掌機架構上領跑地位的行程。對于現在的小孩子來說,這樣一臺沒有觸摸屏的黑白屏游戲機,或許很難媲美手機或者平板的魅力,但對于那個時候的玩家來說,是可遇不可求的事情。

    現在的小孩子看到這樣的游戲機,或許還會以為它們是觸屏的

    小學五年級的時候,我從日本工作回國的小姨手中,得到了自己的第一臺掌機:綠色的Game Boy Color。在周圍同學都還沉迷于5X合一的俄羅斯方塊機的時候,這臺能玩寶可夢,能玩實況的彩色游戲機,足以讓我成為學校里最矚目的人。

    那時我在新華書店里看到的,正在售賣的Game Boy正版游戲卡帶大部分還都是黑白游戲,價格也在百元以上,為數不多的彩色游戲則要賣到300元左右,幾乎是父親一個月的工資。這也導致我在剛有GBC的頭兩年里,只有這兩張游戲,每一個都被我通關了幾十次。

    用當時的眼光來看,沒受過多少游戲熏陶的我們,很可能會認為Game Boy(包括后續改進版)就是那個時代最強大的掌機了。

    事實是,在初代Game Boy誕生的1989年前后大約一年里,有很多類似的競品出現,其中不乏出自大廠之手,硬件規格更高的掌機。但結果我們現在都知道了,它們全都敗在任天堂手上,在國內更是知之甚少。

    用技術的眼光看,最初的Game Boy與競爭對手相比,非常的不起眼。剛剛推出時,它在不少評論家眼中是一個“平平無奇,而且功能單調”的產品,那塊只有160x140的四色黑白屏幕,也經常成為大家批評的焦點——它甚至連背光都沒有,晚上躲在被窩里玩的時候還得偷偷打著手電,經歷過那個時代的玩家都會有相似的經歷。

    很多人都用過這種Game Boy的外接燈,它完美解決了躲在被窩里看不清屏幕的問題——但是卻讓待機時間變得更短了

    通過對比一些同期發售的掌機,我們能更好的發現Game Boy成功的原因——這不僅決定了GB是如何戰勝這些競爭者的,更在接下來的三十多年里一直影響著任天堂。

    Atari Lynx

    在掌機競爭剛剛起跑的時候,雅達利是看起來最有可能勝出的幾個種子選手之一。1989年年初的CES上,開發商Epyx展示了他們自己設計的概念掌機“Handy”,吸引了很多游戲廠商和玩家的關注。

    任天堂和雅達利都曾對此產品展現出濃厚的興趣,最終雅達利買下了這個產品的生產和銷售權,并改名為Atari Lynx,與Game Boy同年發售。

    Atari Lynx最大的優勢在于它擁有一塊160x102的12位彩色屏幕,這也是世界上首款彩色掌上游戲機,而且它還支持背光,可以在弱光環境下運行。Game Boy在這一點上可以說是完敗。

    Atari Lynx還可以最大8人聯機,首發游戲陣容在所有競爭對手中也是最強的,早期的部分Game Boy游戲在Atari Lynx也有發布移植版本,比如《雙截龍》和《俄羅斯方塊》。

    盡管Atari Lynx看起來設計的確實不錯,但最大的問題出現在了供電上,它需要使用6節AA電池,龐大的尺寸也使得這個掌機攜帶非常不方便。再加上后期缺乏高質量的游戲支持,使它很難與Game Boy上長尾的游戲列表相媲美。1991年Atari Lynx推出了體積更小,待機更久,增加了立體聲的改進版,但這時的Game Boy已經占領了掌機的寶座。

    游研社的收藏里,就有一臺Atari Lynx

    TurboExpress

    TurboExpress(PC Engine GT)來自日廠NEC,比Game Boy晚了快一年才上市。在外觀上,它看起來像是Game Boy的翻版,雖然尺寸差不多,但這塊擁有512色的LCD屏幕(400x270分辨率)是它最大的“殺器”。再加上內置了與家用機PC Engine相似的處理器,TurboExpress簡直就是性能上的怪物。

    高性能帶來的是巨大的功耗,同樣6節AA電池只能供它運行不到3小時的時間,同時整機的售價一度高達299美元(按現在的物價水平,這大約等于500美元)。這直接導致了TurboExpress銷量非常慘淡,最終在1994年停產。

    Sega Game Gear

    當任天堂利用Game Boy打開了掌機市場之后,其主要競爭者世嘉也非常急迫的想要分一杯羹。

    世嘉針對Game Boy早期在屏幕方向和四色屏幕的缺點,于1990年10月推出了自己的Game Gear掌機。依靠世嘉當年在家用主機上積累的第一方優勢,Game Gear一度在早期獲得成功,并且依靠售價和游戲陣容,加速了其他主要競爭者Atari Lynx,TurboExpress等掌機的退場。

    Game Gear可能是除了Game Boy之外,最好的游戲掌機。但在兩者的實際交鋒中,缺乏第三方支持的Game Gear仍然避不開電池續航,游戲陣容,便攜性等困境。到了中后期,世嘉在主機市場上的頹勢,進一步分散了掌機研發上的精力,在與Game Boy后續機型的競爭中差距越拉越大,最終也敗下陣來。

    其他

    除了這三個比較知名的競爭者之外,同期市場上還曾短暫出現過很多類似的產品,受限于廠商實力和地區推廣,這些掌機無論從設計還是游戲陣容上都更難相提并論。在這其中,也有一些很有紀念意義,而且在國內市場上也有露面,比如國產掌機Gamate“超級神童”。

    Gamate“超級神童”由臺灣游戲廠商Bit Corporation生產,于1990年初上市,它很有可能是所有廠商里最快對Game Boy做出回應的廠商之一。

    在生產掌機之前,Bit Corporation成為雅達利主機開發過游戲,還給任天堂紅白機和世嘉早期的Sega SG-1000做過山寨基板。得意于此,Gamate“超級神童”上市后除了在國內出現過,還通過其他國家的分銷渠道,少量流向了英、美、意大利等國。

    當年有很多玩家因為買不起Game Boy,從而轉向購買一些替代的游戲機,但當時我們并不清楚它們之間的聯系

    這臺掌機從硬件配置和尺寸上都與Game Boy非常相像,在它的短暫的一生中,一共在上面發行過70多款游戲,雖然這些游戲都稱不上什么大作,但是諸如《寶藏之謎》《包青天》《綠野仙蹤》等游戲在國內還是有一些粉絲的。

    《寶藏之謎》

    《包青天》

    通過這幾個同時期掌機產品來看,我們發現無論是競爭者還是仿制者,都會受到成本和重量級應用(游戲)的約束,如何把握好這兩者之間的平衡對產品的成功至關重要。這一點似乎不僅僅體現在游戲機上,對于大部分的科技產品來說同樣適用。

    90年代初的國內,這樣的俄羅斯方塊機會更常見

    任天堂足夠聰明的地方就在于,他清楚的意識到了這一點,而沒有將精力放在追求其他功能上。在盡可能地降低成本的同時,他努力將游戲的可玩性做到最好,從而在Game Boy剛出現的時候打敗了貨架上所有的對手,并且將這種思路一直保持到現在。對于玩家來說,人們追逐任天堂的原因永遠不是某些尖端的功能,而是內容本身。

    隨著90年代Game Boy后續機型的推出,不斷有其他掌機出現想要跟任天堂爭奪掌機游戲市場,但在索尼PSP到來之前,還沒人能對它造成真正的威脅。

    看上去,智能手機和平板的出現會動搖這一穩固局面,Switch改進版的消息也是越傳越真,盡管這看上去像是一種技術上的妥協,但從創新性上和可玩性上來說,游戲掌機仍然有存在的意義。返回搜狐,查看更多

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